BotanicaSistematicaNaysinCastro
miércoles, 10 de abril de 2013
UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA DE SINALOA
ESCUELA SUPERIOR DE










L VALLE
DEL FUERTE
MATERIA:
COMPUTACION
APLICADA
ALUMNO
Lorenzo naysin castro López
MAESTRO:
RITA ISELA DOMINGUES DOMINGUES
GRUPO: 1-8
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Word
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Ejemplo de tabla
“factura fácil”
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Fecha:
Ref.:
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Denominación:
Ref. cliente:
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Cliente:
Ref. interna:
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Métodos de control-metodología
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N°
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Medios
estándar
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existe
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Revisión cada
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Medios
específicos
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existe
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Revisión cada
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observaciones
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Responsables
Firma:
(escribe tu
nombre completo)
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Tabla de contenido
LA COMPUTADORA

Computación
Computación
se define como cuenta o cálculo. De acuerdo al Area de la Informática, se
entiende como computación al cálculo automatizado de datos con la ayuda de una
máquina.
Computadora
La
computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta
para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo
electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones
de entrada al ser receptora de información.
Operaciones
de cálculo, lógica y almacenamiento.
En la
actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no
solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre
los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que
más común es el de ordenador.
Operaciones
de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
Clasificación de las computadoras
de acuerdo a su aplicación
La
computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas
a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el
nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.
Los datos
analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son
fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos
como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
Los datos
digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de
otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí
forman un código que es interpretado por la computadora.
Los datos
híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta
combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian
la información analógica a su correspondiente código en digital.
Partes de una computadora
El manejo de
la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada
una de ellas.

Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte
más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la
información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se
divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica
(UAL).-Es la parte
del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas,
así como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).-Se le denomina también la parte inteligente
del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área
correspondiente para su transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los
dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a
la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora.
Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el
manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón,
el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz
óptico entre otros.

Dispositivos de salida (DS)
Los
dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para
enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.

Memorias
Son los
dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se
deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han
de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama
de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las
siguientes:
Memoria RAM
(RandomAccesMemory)Es la
memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar
a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le
proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio,
esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden
pedir ó almacenar en forma indistinta.
Memoria
NVRAM (No VolatilRandomAccesMemory)similar a la memoria RAM, se
caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta
manera se mantiene la información.
Memoria SAM (Serial Access
Memory).En ésta
memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son
utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de
uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la
información debe ser el mismo.
Memoria ROM (ReadOnlyMemory).-En esta memoria están almacenados los
programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y
protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede
escribir en ella.
Memoria PROM
(ProgrammableReadOnlyMemory).-Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito
integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A
esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM
(EraserProgrammableReadOnlyMemory).-Esta memoria
trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser
modificada mediante un aparato que emite de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM
(EraserElectricalProgrammableReadOnlyMemory).-Esta memoria también se programa como la
memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria
auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria
central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles)
útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un
cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros,
cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.


Teclado de la computadora

El teclado
de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la
marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta
parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal
(PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se
divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado
alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura
siguiente.

Teclado alfanumérico

El teclado
alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números,
símbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte
central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.
Las teclas
de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números,
signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas
estas teclas suelen ser blancas.
Las
correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos
casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números
y signos) y en algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y
una tecla de comando se activan funciones especiales.
En las
teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar
la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift).
En las que
tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y
dicha tecla.
Teclas de comando
Las teclas
de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar
determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este
utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las
teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que
aparece en las teclas de escritura doble o simple.
Estas teclas
de comando son:
Mayúsculas (Shift):Al pulsar esta tecla junto con una tecla se
obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función
o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.
Bloqueo de mayúsculas (CapsLock).La tecla BloqMayús sirve para escribir en
mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función.
A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta
que se desactiva.
En la parte
superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar
encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas.
Retroceso (Back
Space):Esta tecla
está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico. Su función
es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene
presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita,
hasta que deje de presionarla.
Tabulación (Tab):Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la
posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados
previamente en el programa.
Escape (Esc):Es de las teclas más usadas. Su función y
uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia
atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último
mandato o función que se este ejecutando.
Retorno (Enter)Esta tecla también se denomina Return o
Intro. Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que
acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un
procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la
siguiente línea para poder seguir escribiendo.
Control (Ctrl):Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no
produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se
obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para
activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se
pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la
mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se
visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A,
^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa
lo que hace es interrumpir cualquier orden o
mandato).
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla
está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para
activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres.
Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar
tres caracteres: 1, ! y |.
En esta
tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo
caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la
tercera función se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues
sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la
izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar
cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII.
El código
ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la
información de la misma manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres
que define la interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y
símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para
intercambio de información entre computadoras (American
StandarsforComputerInformationInterchange). Hay que tomar en cuenta que los
primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la
pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j
tiene el código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros.
Para generar
cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada
presionar el número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla
Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Imprpant. Esta
tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir,
imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla.
Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impersora.
Barra espaciadora:Su nombre es Esp. Esta tecla es la más
grande del teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina de
escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o
incluso para borrarlos).
Teclado numérico

El teclado
numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos
de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan
funciones similares a las existentes en el teclado de edición.
En la zona
derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado
numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la
introducción de números.
Este teclado
está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas
y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte
superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el BloqNum. Para poder
introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay
que pulsar la tecla de BloqNum y el indicador luminoso (Numlock), se encenderá.
En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado
acturían con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla
situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de
Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que
procese la instrucción o mandato que se acaba de teclear.
Las teclas
de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división,
multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado
alfanumérico).
En caso de
que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que
también explican el teclado de edición.
Teclado de edición

El teclado
de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el
movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de
impresora, entre otras.
Estas teclas
se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son:
Arriba , abajo ¯ , izquierda
¬ y derecha® .
Insertar y borrar:Estas teclas
se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera
de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro
de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente
hacia la derecha un espacio.
Esta misma
tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite
escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un
caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se
encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude
dar como resultado otra función distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Suprpermite desactivar o reinicializar la
computadora desde el teclado.
Teclas direccionalesse utilizan para dar movimiento al cursor en
la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a
caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la
dirección que se desee.
Teclas de
desplazamientos:
Inicio (Home).También llamada orígen. Permite desplazarse
(según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra
posicionado el cursor.
Fin (End).Esta tecla permite desplazarse al final
(según el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde se
encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta
tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del
texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o AvPág (Page Down).Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta
tecla se avanza una página (según el programa) desntro del documento que se
encuentre editando.
Estas teclas
en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es
decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por
ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin
se dirige al final de un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado
de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y
están situadas en la parte superior del teclado.
Las teclas de
funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de
un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier
opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite)
para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.
En el caso
de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas,
normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre
otras, junto con la tecla de función determinada.
EJERCICIOS PARTES DE LA COMPUTADORA
OBJETIVO: El alumno identificará en el laboratorio de
computación cada una de la partes que integran a una computadora.
Realice
los siguientes ejercicios.
1.- En el
siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la
integran.

2.- Escriba
los dispositivos de entrada que tiene el computador.
3.- Escriba
los dispositivos de salida que tiene el computador.
4.- Realice
un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor,
teclado, unidades de discos, etc.).
5.- ¿Qué es
la memoria RAM en el computador?
6.- ¿Qué es
un manejador de discos?
7.- Escriba
en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima
y máxima de cada uno de ellos.
|
Tipo
|
Tamaño
|
Capacidad
Mínima
|
Capacidad
Máxima
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8.-
¿Qué es un disco flexible?
9.- Escriba
las características de un disco duro
10.- Enuncie
las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro?
11.- Indique
las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden
actualmente en el mercado.
12.- Escriba
los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el
laboratorio.
13.- Escriba
el nombre de los siguientes símbolos :
|
!
|
@
|
#
|
|
%
|
&
|
|
|
|
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|
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|
*
|
|
+
|
-
|
^
|
|
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|
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|
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|
|
>
|
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|
<>
|
|
‘
|
"
|
{
|
|
[
|
]
|
$
|
14.-
Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador pc y en él señale la
localización de los bloques de: las teclas de funciones, el teclado numérico y
el teclado alfanumérico.
15.- Escriba
la función de las siguientes teclas:
|
Nombre
|
Función
|
|
Esc
|
|
|
Shiftñ
|
|
|
Intro
(Enter) o Return¿
|
|
|
Control
(Ctrl) o ^
|
|
|
Alt
|
|
|
Alt Gr
|
|
|
Tab
|
|
|
Bloq.
Mayus (CapsLock)
|
|
|
Bloq. Num
(NumLock)
|
|
|
Re Pág
(Pag Up)
|
|
|
AvPág (Pag
Down)
|
|
|
Inicio
(Home)
|
|
|
Fin (End)
|
|
|
Insert
(Ins)
|
|
|
Supr (Del)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
^C
|
|
|
Control+Alt+Supr
(Ctrl+Alt+Del)
|
|
|
^ Inter
|
|
|
ñ +ImprPant
|
|
|
^+ImprPant
|
|
16.-
Mencione la bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios.
17.- Anote
sus comentarios o conclusiones.
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